1. Esse é um dos meus primeiros testes com Point Clouds no Renderman (3delight).
Uma Point Cloud é basicamente uma nuvem de pontos (duh) que guarda as informações dos objetos em cenas e armazena isso em um arquivo ptc para uso posterior. 
Fiz um shader simples de occlusion que recebe um mapa para o ambiente (environment map) e uma point cloud criada por um outro shader simples de superfície. Deu esse resultado.
Renderizou muito rápido, questão de poucos segundos, isso é que legal… E sem granulação. =)

    Esse é um dos meus primeiros testes com Point Clouds no Renderman (3delight).

    Uma Point Cloud é basicamente uma nuvem de pontos (duh) que guarda as informações dos objetos em cenas e armazena isso em um arquivo ptc para uso posterior. 

    Fiz um shader simples de occlusion que recebe um mapa para o ambiente (environment map) e uma point cloud criada por um outro shader simples de superfície. Deu esse resultado.

    Renderizou muito rápido, questão de poucos segundos, isso é que legal… E sem granulação. =)

    2 meses atrás  /  6 notas

    1. elvessousa publicou isso