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Esse é um dos meus primeiros testes com Point Clouds no Renderman (3delight).
Uma Point Cloud é basicamente uma nuvem de pontos (duh) que guarda as informações dos objetos em cenas e armazena isso em um arquivo ptc para uso posterior.
Fiz um shader simples de occlusion que recebe um mapa para o ambiente (environment map) e uma point cloud criada por um outro shader simples de superfície. Deu esse resultado.
Renderizou muito rápido, questão de poucos segundos, isso é que legal… E sem granulação. =)
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elvessousa publicou isso
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